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Lexique des fléchettes : comprendre les termes essentiels

Les termes essentiels des fléchettes, des zones de la cible au vocabulaire d’une partie et aux composants usuels.

Illustration d’une cible traditionnelle et d’une fléchette générique pour introduire le vocabulaire des fléchettes.

Ce lexique donne un repère rapide. Pour les règles, les mesures ou le choix d’un équipement, suivez plutôt les guides dédiés.

Cible et score

  • Secteur : l’une des 20 zones numérotées d’une cible traditionnelle.
  • Simple : la zone qui compte la valeur du secteur.
  • Double : l’anneau étroit extérieur ; il double la valeur du secteur.
  • Triple : l’anneau étroit intérieur ; il triple la valeur du secteur.
  • Bull : dans les règlements consultés, le bull intérieur vaut 50. Le centre extérieur vaut 25 ; dans la conversation, « bull » peut aussi désigner l’ensemble du centre.
  • Spider : le nom donné par la DRA à l’ensemble des fils qui délimitent les doubles, les triples et les centres.

Pour lire les zones et le comptage dans leur contexte, consultez les règles des fléchettes.

Ligne et partie

  • Oche : la ligne depuis laquelle le joueur lance ; ce lexique ne traite ni sa distance ni son installation.
  • Visite : un passage de jeu pouvant comporter jusqu’à trois fléchettes dans le règlement DRA consulté. « Volée » est ici un équivalent de lecture, pas une traduction réglementaire.
  • Leg : une manche.
  • Set : un ensemble de legs ; son format dépend de la compétition ou de la partie annoncée.
  • Match : la rencontre, composée selon le format annoncé.

Termes liés au format de jeu

  • Bust : dans le 501 du règlement DRA consulté, le score du passage est annulé si le joueur dépasse zéro, atteint zéro sans le double requis ou laisse 1. Le terme ne s’applique pas automatiquement aux autres jeux.
  • Checkout : anglicisme employé pour une finition. La condition exacte de cette sortie dépend du format ; pour le 501 à double-out, voir les règles du 501.

Composants d’une fléchette

  • Fût / barrel : le corps principal tenu par le joueur.
  • Tige / shaft / stem : l’élément qui relie le barrel au flight.
  • Ailette / flight : l’élément situé à l’arrière de la fléchette.
  • Pointe acier et pointe souple : deux types de pointes distincts. Un guide fabricant décrit la pointe souple comme une pointe en plastique destinée à une cible électronique ; la notice de la cible et le modèle concerné restent la référence.
  • Grip : un mot d’usage pour la texture ou la prise du barrel. Il n’existe pas d’échelle de grip universelle dans les sources retenues.

Pour découvrir le jeu dans son ensemble, commencez par débuter aux fléchettes. Les règles de la variante sont détaillées dans les règles du Cricket aux fléchettes. Pour le vocabulaire des composants dans une démarche de choix, consultez comment choisir ses premières fléchettes ; pour distinguer les familles de cibles et de pointes, voyez comment choisir sa première cible de fléchettes.