Guide · Découverte

Comment compter les points sur une cible de fléchettes ?

Simple, double, triple et bull : apprenez à lire les zones d’une cible et à additionner une volée de trois fléchettes.

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Pour compter une fléchette, on combine deux informations : le nombre du secteur et la zone touchée. La grande partie du secteur garde sa valeur, l’anneau double la multiplie par deux et l’anneau triple par trois. Le centre possède ses propres valeurs.

Ce guide s’arrête à ce calcul. Le 501 et le Cricket utilisent ensuite ces impacts selon leurs propres règles.

Lire les secteurs et les anneaux d’une cible

Une cible traditionnelle comporte vingt secteurs numérotés. Le nombre placé autour de la cible donne la valeur de base du secteur. Ce n’est pas la taille visuelle de la zone qui fixe le score : il faut regarder où la pointe est entrée par rapport aux fils de séparation.

Les règlements DRA et WDF consultés concordent sur le comptage des bandes et du bull. DRA Rules 2026 et WDF Americas Cup Rules.

La zone simple

Les deux grandes zones d’un secteur valent le nombre affiché. Une fléchette dans la grande zone du 18 marque donc 18 points. La couleur noire ou claire n’ajoute aucun multiplicateur.

La partie extérieure située au-delà de l’anneau double ne marque rien. Une pointe hors de la surface de score vaut zéro.

L’anneau double et l’anneau triple

L’anneau fin proche du bord extérieur est le double. Multipliez le secteur par deux :

  • double 8 : 8 × 2 = 16 ;
  • double 14 : 14 × 2 = 28 ;
  • double 20 : 20 × 2 = 40.

L’anneau fin situé plus près du centre est le triple. Multipliez le secteur par trois :

  • triple 5 : 5 × 3 = 15 ;
  • triple 17 : 17 × 3 = 51 ;
  • triple 20 : 20 × 3 = 60.

Quand on débute, on confond facilement les deux anneaux parce qu’ils utilisent les mêmes couleurs. Un repère simple suffit : le double est la bande fine la plus extérieure, le triple la bande fine intérieure.

Bull extérieur et bull intérieur

Le centre comprend deux zones :

  • l’anneau extérieur du bull vaut 25 points ;
  • le centre intérieur, appelé bull, vaut 50 points.

Ces valeurs sont celles de la cible traditionnelle dans les règlements retenus. Une machine électronique ou une variante peut gérer le bull autrement ; vérifiez alors le jeu sélectionné.

Calculer le score d’une fléchette

Utilisez toujours la même séquence :

  1. repérez le nombre du secteur ;
  2. identifiez la zone : simple, double ou triple ;
  3. appliquez le multiplicateur ;
  4. annoncez le résultat.

Une fléchette dans le grand secteur 12 vaut 12. Dans le double 12, elle vaut 24. Dans le triple 12, elle vaut 36. Le nombre n’a pas changé : seule la zone applique un multiplicateur.

Si la pointe touche un fil ou semble très proche d’une séparation, regardez de quel côté elle entre dans la cible. Le cadre DRA compte la zone où la pointe entre et reste, ou touche la face selon la situation décrite par le règlement.

Additionner une volée de trois fléchettes

Calculez chaque impact séparément, puis additionnez. Évitez de chercher le total en un seul regard tant que les zones ne sont pas familières.

Exemple :

  • simple 20 = 20 ;
  • triple 5 = 15 ;
  • double 8 = 16 ;
  • total : 20 + 15 + 16 = 51.

Autre exemple :

  • bull extérieur = 25 ;
  • simple 18 = 18 ;
  • triple 7 = 21 ;
  • total : 25 + 18 + 21 = 64.

La ressource pédagogique de la PDC utilise elle aussi le score de fléchettes comme exercice de calcul. Maths: Scoring in Darts.

Dire les trois valeurs à voix haute aide beaucoup en partie informelle. On entend immédiatement une multiplication oubliée et la personne qui tient la feuille peut suivre sans deviner les impacts.

Vérifier le score avant de retirer les fléchettes

Faites le calcul pendant que les pointes sont encore visibles. Les règles DRA demandent que le score soit vérifié avant leur retrait. Une fois les fléchettes en main, il n’est plus possible de contrôler proprement le côté d’un fil ou la zone exacte.

En cas d’hésitation :

  • arrêtez le joueur suivant ;
  • identifiez chaque impact ;
  • refaites les multiplications ;
  • confirmez le total ;
  • retirez seulement ensuite les fléchettes.

Cette habitude paraît un peu formelle au début, puis elle devient naturelle. Elle évite surtout de transformer une simple addition en discussion de mémoire.

Ce qui change selon le jeu choisi

La valeur d’un impact reste une chose ; son rôle dans la partie en est une autre. En 501, le total sert à réduire un capital avec des règles de fin précises. Au Cricket, certaines zones servent à ouvrir, fermer ou marquer selon l’état de la partie.

Pour comprendre ces formats, passez par les règles générales des fléchettes, puis ouvrez leur guide dédié. Ici, retenez la base : secteur, multiplicateur, somme, vérification.

La rédac’